Часть 5


If you are just trying to make a character jump around on blocks or the likes, then move along, nothing to see here. Types Bodies are objects with velocity and position. Contacts are objects created to manage collisions in worlds. Fixtures attach shapes to bodies.

We chose to work with Havok because its software is the fastest and most scalable physics engine available. Havok s support and documentation sets the gold standard in the industry, said Jun Takeuchi, General Manager of Research and Development Strategic Planning Department, Consumer Games Research and Development Division of Capcom Co. Ltd. After a comparison with other companies products, we valued the superiority of Havok and adopted its software.

серия: Физика. Изд. ДРОФА 2008 г. Издания с аналогичной тематикой Создание виджета для данного издания Информеры нажмите, чтобы открыть Цвет подложки текста: Код для размещения: Цветной самоучитель Интернета.

Работа и энергия 48 1.4. Механика твердого тела 72 1.5. Тяготение. Элементы теории поля 94 1.6.

Силы в механике Сила упругости Закон Гука. Модуль Юнга Силы трения Закон всемирного тяготения Искусственные спутники Земли. Первая космическая скорость Импульс. Закон сохранения импульса Вес тела.